third-party
[心得] 印第安納瓊斯:古老之圈,遊玩感想
· ☕ 3 min read
故事與劇情平庸,但遊戲性很不錯,解謎花樣很多,冒險的代入感在第一人稱視角之下營造得很好,喜歡尋寶題材的玩家,依然值得一玩。

[心得] 人機迷網,獨特有趣的科幻動作,遊玩感想
· ☕ 5 min read
走格子、閃敵人、見縫插針突突突,過程緊湊忙碌,考驗玩家技術與反應能力,人機迷網是個有挑戰性又很新奇的動作遊戲。主線箱庭探索的部分很不錯,沒有那種撿垃圾的作業感,而悲哀的故事真相與悵然的結尾,更是富饒韻味。

[心得] 洛克人11,經典走跳射,遊玩感想
· ☕ 3 min read
遊戲關卡數少,著重在走跳射(Run&Gun)的挑戰性,特別是 Boss 戰,觀察出招動作,找到有效的反擊時機,充滿動作遊戲的精華;而獲得的攻擊能力,在對付特定頭目時,找出相剋關係亦是其醍醐味。

[心得] 惡靈古堡7,沉浸恐怖,遊玩感想
· ☕ 4 min read
恐怖遊戲的醍醐味以及 RE7 帶來的感受,我濃縮成一句話就是:在未知壓抑、緊張可怕的沉浸氛圍下,搜索有限資源和關鍵道具,幹掉可怕詭異的敵人,一步一步突破密室枷鎖,釐清故事脈絡,終至逃出生天「得救了!」的成就感。

[心得] 國津神,新穎有趣的動作塔防,遊玩感想
· ☕ 6 min read
塔防,放置固定的防禦塔,抵擋數波來襲的敵人,守住我方要地,是一種較為簡化的即時策略遊戲。這款出自卡普空的國津神:女神之道,在守塔的核心中,融入輕量的動作與養成元素,並以奇幻的和風美術,雕塑世界觀和敵人妖怪,新穎又好玩,寫篇文介紹與推薦。

[心得] Ghost Trick,卡普空的精巧解謎,遊玩感想
· ☕ 3 min read
重製自卡普空 2010 年的 NDS 遊戲,是款故事精彩,角色鮮明,玩法簡單卻又趣味十足的解謎小品。好玩的地方來自精巧的關卡設計,而不是觸控方式的操作,因此改以現今主機遊玩,也沒有味道走樣的問題,很優秀的作品,介紹推薦一番。

[心得] 勇者鬥惡龍7重製,韻味十足,遊玩感想
· ☕ 4 min read
緊湊地玩了兩週,把 DQ7 重製全破。俯視角下的精緻畫風、雋永王道的小品故事、簡單流暢的戰鬥體驗,再加上系列一直以來濃厚踏實的韻味,非常讚的作品,寫篇文記錄與留念。

[心得] 人機迷網 PRAGMATA,體驗版,遊玩感想
· ☕ 2 min read
以 NS2 試玩了 CAPCOM 新作,人機迷網(PRAGMATA),新穎好玩,非常滿意,寫篇簡單心得推薦一番。最吸引人的莫過於它的玩法,將走格子策略、射擊與動作元素融合在一起,玩起來很有趣。

[心得] 秘境探險2,系列巔峰,重溫感想
· ☕ 3 min read
秘境探險(Uncharted) 系列是 PlayStation 本家之中,我最愛的 IP。今年在 NS2 上市前,抽空破完了掌機上的黃金深淵,總算將系列所有作品都玩了個遍;最近想回味,把重製合輯中的二代,再拿出來破了一次,寫篇文留念。

[心得] 神話世紀 DLC,日本戰役,遊玩感想
· ☕ 3 min read
DLC 日本戰役共有 12 關,選擇泰坦難度(介於最高難度與困難之間),玩了約 15 小時左右破關;這個 DLC 很好玩,與原版四個文明的戰役水準差不多,故事有趣,任務導向的關卡會考驗到玩家的策略性,難度也合理許多,沒有那麼令人絕望XD。

[心得] 人中之龍0,硬漢真情,遊玩感想
· ☕ 4 min read
體驗幫派組織間的逞凶鬥狠與快意恩仇,身陷江湖間的爾虞我詐,仍有真情流露的時刻;以一己之力挑了整個組織,滿是戲劇性的熱血激昂,而副標「誓約的場所」則有著悲傷的結果。