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[心得] 越南大戰 12345 簡介與感想
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越南大戰系列,帶有動作元素的橫向射擊闖關遊戲,透過各式槍砲與載具,在眼花撩亂、槍林彈雨的場景中邊打邊閃;節奏爽快、俐落有趣,很難不死、但求少死,充滿"簡單又深奧"的街機元素。

[心得] 深世海,Capcom 令人沉浸的潛水探索小品
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這是一款以潛水為主軸,簡化版的類銀河惡魔城作品,玩法著重在探索地圖,步步為營地下潛至海底深淵,發掘這"深世海"的面貌。遊戲在水中的移動阻力、開了氣瓶的加速和緩衝手感都做得很不錯,加上光影變化、海水咕嚕咕嚕的音效、背景音樂木琴共鳴的空靈聲,很讓人沉浸其中。

[心得] 魔物獵人 荒野,好玩爽快的狩獵遊戲
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魔物獵人荒野是一款有著活靈活現的怪物群可狩獵、有著多種特色十足的武器可鑽研遊玩、有著廣袤生態地圖閒暇時可閒晃探索,主打一個共鬥狩獵的動作遊戲。

[心得] 宇宙機器人,拯救 PS5 之旅,遊玩感想
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宇宙機器人是一款很純的平台跳躍闖關遊戲,具有明確的起點與終點、豐富的機制和動作元素。關卡主題性多采多姿,叢林遺跡、水中世界、沙漠神燈、星際太空站等等,一路玩下來,新鮮感不曾中斷。而且這些關卡的規模都很大,還要收集東西,因此具備足夠的探索性。

[心得] 木槌兄弟,全部都敲扁,Don Doko Don!
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木槌兄弟,原名ドンドコドン,是一款畫風可愛、玩法單純有趣的古早街機遊戲,每道關卡是一面固定不會捲動的場景,玩家操控拿著木槌的矮人,打死所有敵人進入下一關。

[心得] 勇者鬥惡龍3 HD-2D,傳統的 JRPG,遊玩感想
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HD-2D 的風格,透過精緻點陣平面圖的堆積,營造出一種立體、微縮藝術的視覺,加上豐富的光影特效,十分契合傳統 JRPG。故事平鋪直敘且平淡如水,好處是不需要沈浸體驗的精力成本,DQ3 玩起來算是輕鬆好上手。

[心得] 神話世紀,即時策略單人闖關的典範,遊玩感想
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神話世紀的單人內容,用 RTS 來體驗故事與闖關。自創的神話劇情,結合文明特色的神力和神獸的奇幻想像,並以固定和有限的關卡設計,讓玩家挖掘出其中的破口;旁敲側擊,想方設法,是本作單人戰役的醍醐味,非常好玩。

[心得] NSO 超任 超魔界村,在魔界闖蕩的小李飛刀
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懷舊大滿貫系列,繼續來打超任的動作遊戲。這次要分享畫面很精緻、風格很滑稽,遊戲變態難的橫版捲軸動作遊戲,超魔界村。遊玩方式十分單純,主角亞瑟要用手上的武器,突破八個關卡中層層干擾的敵人,救回心愛的公主。

[心得] 世紀帝國4,單人戰役,遊玩感想
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DLC的戰役我覺得很好玩,九場戰事的類型分配得很不錯,遊玩中等難度,挑戰性已經很高。有的是守城營運後反推,有的是不需生產純調兵佔據點,還有些關卡加入奇特的機制,運用得當能讓征戰更加有效率,一路玩下來並不會覺得重複。

[心得] 秘境探險4(Uncharted 4),精彩的尋寶冒險,遊玩感想
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這是一款以尋寶為題材的電影化遊戲;內容由過場演出、場景探索和遇敵槍戰構成。遊戲在這些內容的分配上拿捏得很好,場面也是相當多元;在斷垣殘壁間尋路攀爬、在狹隘的屋頂巷弄追逐、鬧區街道上的飛車特技大戰、在建築遺址之間與敵人交戰。

[心得] 艾爾登法環 DLC,全新的地圖與迷宮體驗,通關感想
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相較於交界地,DLC 的幽影之地,再次展現工作室神級般的設計功力,在地圖與迷宮的遊玩上帶來全新的體驗D;立體地圖路線設計、分階段的迷宮探索方式、以及大區域迷宮化(勞弗古遺跡),頗有黑魂優秀地圖設計的既視感。