retrospective
[雜記] Switch 九年來的點點滴滴
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2026 年,Switch 發售滿九年,隨著繼任主機的到來,將慢慢地淡出舞台。這次在官方年度回顧的特設網站中,特別準備了從 2017 年起的歷年統計,與玩家們一同回顧那些曾經的遊玩點滴。

[雜談] 任天堂本家 IP 一覽
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分享過收藏,回顧過主機,這篇就來聊聊老任的遊戲 IP 吧。本文以 IP 劃分,簡介老任 25 部作品的特色及玩法,並夾雜個人閒聊,供新入坑或只玩特定類型的玩家,一瞥本家諸多作品的面貌。

[雜記] PSP,經典掌機回憶錄
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為了騰出空間給未來的 Switch2 遊戲片,最近整理一番書櫃中的電玩收藏。看到架上剩下的六款 PSP 遊戲,頓時想起國中時期的遊玩經歷;寫了這麼多老任遊戲的文章,就藉這六片遊戲,來一篇簡單的 PSP 閒聊回憶錄吧。

[雜談] 從 Game&Watch 到 Switch,回顧任天堂歷代主機
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從小就開始玩任天堂的遊戲,一路玩上來至今也 25 年了,除街機、少數極早期機子之外,老任歷代所有主機上的遊戲,或多或少都有玩到。作為一名大任粉,讓我來簡單回顧一下這些主機和遊戲。

[雜談] 路易吉洋樓,抓鬼大師的冒險,系列簡介與感想
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路易吉背著吸塵器、拿著手電筒,勇闖鬼屋救人的遊戲;在鬧鬼的建物中探索,邊抓幽靈邊找鑰匙/觸發機關,突破障礙,推進流程。基於動作冒險與抓鬼玩法,系列目前三作分別有不同側重點。

[雜談] 超級瑪利歐 3D 系列作,簡介與感想
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3D瑪利歐系列的主要特點在於結合了平台跳躍的動作遊戲性與大型主題關卡的探索感;幾乎每一作都帶來變革,可能是風格大變的關卡主題、全新獨特的能力機制或是截然不同的闖關玩法,為玩家帶來嶄新體驗。

[雜談] 皮克敏系列介紹與心得
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遊戲的核心玩法是策略分配,並用探索/戰鬥/關卡解謎/收集物品去包裝。玩家指揮皮克敏,達成戰鬥與收集的工作。其醍醐味在,規劃出最有效率的順序,完成當下的目標。

[心得] 薩爾達傳說系列,歷代簡介與評價
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薩爾達給予玩家的核心體驗是探索與解謎。這麼多系列作,每一作的核心體驗不變,但是美術風格或是遊玩系統可能都有大變化。本文將分享這幾年玩過的薩爾達系列作品的簡介與心得。

[心得] 皮克敏系列介紹
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皮克敏是任天堂眾多 IP 裡,最具創意的遊戲之一,分類上屬於即時策略,但玩法跟世紀帝國星海爭霸那種 RTS 相差甚遠。其獨特的背景設定與操控方式還有帶有解謎的玩法,讓皮克敏可以說自成一類。玩家操控名為皮克敏的一種外星生物,在探索地圖的過程中,指揮他們搬運水果或是尋找回收寶藏、擊退原生生物、突破關卡障礙等等。死掉的敵人其屍體搬回基地的洋蔥船體後,能夠生產出更多的皮克敏。